Анимационная графика в презентации

Формат: doc

Дата создания: 02.11.2006

Размер: 47.45 KB

Скачать реферат

Факультет Математики и Информационных Технологий

Кафедра Информационных систем

Курс: "Введение в специальность"

РЕФЕРАТ

На тему: «Анимационная графика в

презентации».

Выполнил:

студент гр. ИМ-11

Юдин М.А.

Проверила:

Чернышова Н.А.

г. Астрахань 2006

Оглавление.

1. Введение. 3

2. Программное обеспечение для разработки презентаций. 3

3. Принципы создания анимированных изображений. 3

4. 2D- и 3D-анимация. 4

5.Графический формат GIF. 5

5.1 Общие сведения. 5

5.2 Заголовок GIF-файла. 5

5.3 Блоки GIF-файла. 6

6. Оптимизация изображений в формате GIF. 8

6.1 Уменьшение количества цветов. 8

6.2 Стилизация изображения. 9

6.3 Фрагментарная оптимизация. 9

7. Работа с программой GIF Animator. 9

7.1. Начало работы. 9

7.2. Создание и редактирование слайдов. 10

8. Разработка баннеров для Web-страниц и программ. 11

9. Программа для создания анимации Animate Me! 11

10.Заключение. 13

11. Список используемой литературы. 14

1. Введение.

Среди важнейших достоинств мультимедиа технологий следует отметить возможность создания с их помощью интерактивных презентаций для бизнеса, учебных или представительских целей. Данные, которые необходимо сделать достоянием широкой аудитории, представляются в наиболее наглядной и убедительной форме. В этом случае зритель перестает быть пассивным получателем информации и становится активным участником процесса. Как правило, современные презентации включают в себя высококачественную графику и видеоизображения, звуковое сопровождение и различные эффекты.

В своей работе я хочу рассмотреть основные принципы создания анимированных изображений, особенности 2D и 3D-анимации, весьма подробно остановимся на самом популярном для создания анимации и web-дизайна графическом формате GIF, его структуре, способах оптимизации GIF-изображений. Также речь пойдет об основах работы в двух удобных, на мой взгляд, программах

созданияанимации: GIF Animator и Animate Me!

2. Программное обеспечение для разработки презентаций.

В настоящее время на рынке программных продуктов представлено довольно много различных программ для разработки и проведения мультимедийных презентаций. В первую очередь следует сказать о программе Microsoft PowerPoint, входящей в комплект поставки Microsoft Office. Широкоприменяютсятакиепрограммы, как Astound и Animation Works Interactive фирмы Gold Disk, Aldus Persuasion, Asymetrix Compel, Action! и ряд других.

Почти все из этих программ позволяют реализовать в презентации

такие возможности, как эффекты перехода и построения слайда, поддержку полной анимации и интерактивных элементов управления.

Эффекты перехода и построения слайда – это эффекты типа «растворение» (dissolve), «распад» (disintegrate), «вытирание» (wipe) и другие.

Полная анимация – это встроенные средства поддержки анимации. Некоторые программы их не содержат, но позволяют импортировать анимированные объекты (например, GIF-файлы), подготовленные в других приложениях.

Интерактивные элементы управления - возможность при создании презентации размещать на экране активные объекты, позволяющие инициировать запуск какого-либо процесса (переход слайда, запуск приложения, проигрывание аудио- или видеоклипов, открытие документа и так далее).

3. Принципы создания анимированных изображений.

Термин «анимация» дословно означает «оживление» изображения. Теория анимации базируется на физиологической особенности человеческого глаза-способности сохранять на сетчатой оболочке след увиденного и соединять быстро меняющиеся изображения в единый зрительный ряд. Инерционность зрения создает иллюзию непрерывного движения. Минимальная частота смены

изображений, при которой зритель воспринимает изменения объектов как плавные и непрерывные, называется нижней границей непрерывного восприятия зрительного ряда. Верхняя реакция определяется при этом реакцией мозга человека на происходящие изменения, способностью понимать смысл передаваемой информации. Эти обстоятельства учитываются при визуальном воспроизведении динамических процессов с помощью различных технических средств.

Частота смены кадров за секунду экранного времени составляет:

  • 12-16 - для компьютерной анимации (в зависимости от решаемых задач и используемого программного обеспечения);

  • 24 - для классического кинематографа;

  • 25 - для системы PAL телевещания;

  • 30- для системы NTSC телевещания;

Кроме того, в мультимедиа продуктах часто используют анимированные изображения, которые изначально не должны восприниматься зрителем как зрительный ряд (рекламные баннеры, некоторые видеоэффекты). Для таких изображений частота смены кадров может быть достаточно низкой (1 кадр за несколько секунд).

4. 2D- и 3D-анимация.

Различают анимацию в пространстве (3D-анимация) и анимацию плоских изображений (2D-анимация).

Методы 3D-анимации широко применяются в видео и кинопроизводстве.

3D-анимация начинается с создания трехмерных компьютерных моделей объектов. На первом этапе из множества плоских граней с бесконечно малой толщиной формируется каркасная модель будущей сцены. Прямолинейные границы граней описываются координатами в трехмерном пространстве. Следующий шаг – покрытие поверхности двумерными изображениями (текстурами), соответствующими внешнему виду того или иного материала. При этом могут быт учтены другие свойства поверхности – глянец, отражения, прозрачность и т.д. Далее производится расстановка источников света и камер (определение точек обзора), задаются характеристики поступательного и вращательного движения объектов и их составных частей.

Завершающий этап – рендеринг (rendering) сцены. При этом для каждого кадра определяется видимость объектов и их частей, учитываются характеристики материалов, влияние источников освещения. В результате получается последовательность статических растровых изображений, которая при проигрывании с определенной скоростью создает сложную 3D-анимацию.

2D-анимацию условно можно разделить по способу реализации (воспроизведения) на следующие категории:

  • классическая покадровая анимация;

  • спрайтовая программная анимация;

  • специальная анимация;

Покадровая анимация (cel-анимация) основана на поочередной смене рисунков, каждый из которых нарисован отдельно (принцип мультипликации). Каждое новое cel-изображение отличается от предыдущего, что, собственно, и воспринимается как движение.

Cel-изображения могут перемещаться над статическим фоном по траектории,

определенной пользователем. Современные программы анимации позволяют генерировать недостающие кадры между задаваемыми пользователем начальным и конечным. Этот процесс называется твинингом (tweening). К компьютерным изображениям также применяются различные оптические эффекты, деморфирование, циклическое изменение цвета. Достаточно сильным эффектом является морфинг, заключающийся в плавном преобразовании одного объекта в другой (например, изображение автомобиля в изображение летящей птицы).

Классическим примером программы для создания компьютерной анимации с использованием покадровой технологии является Autodesk Animator. Разработанный фирмой Autodesk формат записи компьютерной анимации FLI сегодня поддерживается многими программами и позволяет сохранять

информацию с разрешением 320×200 точек. Дальнейшее развитие формата FLI – формат FLC, впервые примененный в программе Autodesk Animator Pro. Он позволяет работать с разрешением 1280×1024. Форматы FLI и FLC обеспечивают максимально 8-разрядную глубину цвета и не поддерживают сжатия.

Спрайтовая анимация реализуется при помощи какого-либо языка программирования или специального инструментального средства. В спрайтовой анимации отсутствует понятие кадра (эту технологию применяют во многих «двумерных» компьютерных играх).

Особенно подробно остановимся на специальной технологии 2D-анимации, основанной на записи серии управляющих и графических кодов в файлы формата GIF и последующем воспроизведении ряда изображений с запрограммированными временными интервалами.

  1. Графический формат GIF.

5.1 Общие сведения.

Graphics Interchange Format (GIF) компьютерной информационной службы CompuServe – один из наиболее широко используемых форматов графических файлов. Сейчас он используется почти на всех платформах и является стандартным форматом изображений в Word Wide Web.

GIF поддерживает разрешения до 65536×65536 и значения глубины цвета от 1 до 8 битов на пиксель (максимум 256 цветов). Данный формат использует алгоритм сжатия Lempel-Ziv-Welch (LZW), требующий менее 16 Кб для хранения кода сжатия и распаковки. Следует отметить, что алгоритм LZW, позволяющий уменьшать объем данных до 40% от исходного, во многом напоминает алгоритмы, применяемые в программах архивации данных. В результате этого попытки дополнительного сжатия GIF-файлов ни к чему не приводят.

Графические данные в формате GIF могут храниться в двух видах. В первом варианте строки данных хранятся последовательно, сверху вниз. Другой способ, называемый чередующимся (interlaced), предполагает запись каждой восьмой строки, затем каждой четвертой и т.д. При выводе на экран чередующихся изображений имеется возможность оценить результат уже по 1/8 доступных данных. Это особенно удобно, когда изображение выводится на экран по мере поступления данных, как в случае просмотра WWW-страниц.

Содержимое файла GIF с несколькими изображениями можно просматривать

либо в виде последовательности слайдов, либо в виде набора изображений, комбинация которых образует единую картинку.

В настоящее время можно встретиться с двумя разновидностями формата GIF. Первая официальная версия GIF, документация на которую вышла в 1987 году, называется GIF87a. Новая усовершенствованная версия формата получила GIF89a. Дополнительные возможности второй версии позволяют включать в GIF-файл текст (подписи и комментарии), накладывать в пределах одного файла изображения друг на друга, устанавливать прозрачный цвет и помещать в файл дополнительную информацию для приложений. Если эти возможности реально не задействовать, то большинство программ будут создавать файл версии GIF87a. В результате даже те программы, которые распознают только первую версию формата, нормально работают большинством изображений, полученных из Internet.

Файл GIF состоит из заголовка и серии блоков.

    1. 5.2 Заголовок GIF-файла.

Заголовок хранит основную информацию об изображении, в том числе о таблице цветов, использованных для всех изображений файла. Структура заголовка GIF приведена в таблице 1. Он состоит из сигнатуры, дескриптора логического экрана и описания глобальной палитры.

Размер в байтах

Биты

Описание

3

GIF

3

Версия (87a или 89a)

2

Ширина экрана

2

Высота экрана

1

Информация об экране и цветах

0-2

Размер глобальной палитры

3

1, если выборочная палитра

4-6

Разрешение цвета (число битов минус 1)

7

1, если глобальная палитра

1

Цвет фона

1

Отношение масштабов по вертикали и горизонтали

N

Глобальная палитра

Таблица 1. Заголовок GIF-файла

Сигнатура используется для идентификации типа файла и занимает 6 байт.

Дескриптор логического экрана описывает предполагаемый вид экрана и включает информацию о пропорциях и максимальном разрешении хранимых изображений. Каждое изображение, содержащееся в файле, будет воспроизводиться на экране с заданными дескриптором параметрами.

Описание глобальной палитры содержит информацию о глубине цвета, цвете фона и заданной по умолчанию цветовой палитре.

5.3 Блоки GIF-файла.

За заголовком следуют блоки. Каждый блок начинается с одного или двух байтов, идентифицирующих его тип. Типы блоков, поддерживаемых форматом GIF, приведены в таблице 2.

Идентификатор

блока

(1-й байт)

Дополнительный

идентификатор

(2-й байт)

Имя блока

Описание

блока

расширения

2C

---

Изображение

---

3B

---

Конец файла

(терминатор GIF)

---

21

0×01

Блок расширения

Блок текста

21

F9

Блок расширения

Блок управления

графикой

21

0×FE

Блок расширения

Блок комментариев

21

0×FF

Блок расширения

Блок поддержки

приложений

Таблица 2. Типы блоков GIF-файла.

Блок изображения, структура которого приведена в таблице 3,

содержит три раздела. В первом находится описание изображения и способа его хранения в файле. Второй раздел (необязательный) содержит описание цветовой палитры, использованной только для этого изображения. В третьем разделе находятся данные собственно изображения.

Размеры в битах

Биты

Описание

2

Координата X изображения на экране

2

Координата Y изображения на экране

2

Ширина изображения

2

Высота изображения

1

Информация об изображении

0

1, если используется локальная палитра

1

1, если используется способ хранения interlaced

2

1, если хранится палитра

3-4

Зарезервированы (всегда 0)

5-7

Размер локальной палитры

N

Локальная палитра (необязательно)

Подблоки, содержащие сжатые данные изображения

Таблица 3. Структура блока изображения GIF

Каждое изображение файла GIF отображается на указанном в заголовке логическом экране. При этом изображение может иметь свою собственную цветовую палитру и размер изображений не обязательно должен быть одинаковым. Один файл GIF может хранить ряд слайдов (slide show), в котором последовательные изображения, частично перекрываясь, формируют целое изображение. Следует заметить, что такой тип частично перекрывающихся изображений предполагает использование глобальной палитры, так как далеко не все видеосистемы позволяют использовать различные палитры для разных частей экрана

Сжатые данные изображения хранятся в виде серии подблоков (sub-blocks). Каждый подблок содержит однобайтовый счетчик, за которым следует указанное количество байт данных. Подблок с нулевым значением счетчика определяет конец сжатых данных изображения. Границы подблоков не связаны какими-либо деталями изображения. При выводе изображения данные из всех подблоков объединяются вместе и распаковываются в последовательность пикселей. Эти пиксели, в свою очередь, делятся на строки развертки и выводятся на экран.

За блоком изображения расположены блоки расширения. Они начинаются с байта 0×12, имеют один общий формат и, благодаря этому, читающая программа может просто пропустить любой неопознанный блок расширения. Так же, как и в блоке изображения, последний блок расширения указывается с помощью подблока с нулевым значением счетчика. Для большинства типов блоков расширения первый подблок особый – он содержит специфическую информацию об этом блоке.

Блок текста (text extension) можно либо непосредственно вставлять, либо накладывать на изображение. Хранение текста в явном виде, во-первых, требует меньше места, чем хранение графического образа того же текста. Во-вторых, это позволяет осуществлять поиск GIF-файлов по специфическим текстовым строкам. Кроме того, часто текст воспроизводится с более высоким качеством, на которое не влияет применяемые во многих программах dithering и halftoning (методы эмуляции дополнительных цветов).

Структура первого подблока текстового блока (12 байт) приведена в таблице 4. Остальные подблоки содержат непосредственно текстовые данные, используется набор символов US ASCII.

Блок управления графикой (graphics control extension) размером 4 байта содержит информацию для программы просмотра о том, как последующее изображение будет взаимодействовать с существующими. Он определяет, что программа просмотра должна сделать после того, как очередное изображение или текст будут выведены на экран (таблица 5).

Размер в байтах

Описание

2

Координата X для вывода блока текста

2

Координата Y для вывода блока текста

2

Ширина блока текста в пикселях

2

Высота блока текста в пикселях

1

Ширина символа в пикселях

1

Высота символа в пикселях

1

Номер палитры цвета тона

1

Номер палитры цвета текста

Таблица 4. Структура первого подблока текстового блока GIF

Самый простой по структуре блок расширения предназначен для комментариев (comment extension). Его подблоки содержат текст ASCII. Эти комментарии не предназначены для вывода на экран вместе с основным изображением. Современные программы визуализации изображений обычно позволяют просматривать эти комментарии в отдельном окне.

Спецификация формата версии GIF89a включает в себя блок поддержки приложений (application extension). Это позволяет приложениям сохранять любую необходимую информацию в GIF-файлах. Например, блок можно использовать для указания версии приложения, с помощью которого создан файл.

Подробную документацию по формату GIF можно получить на сервере

ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/forniats.

Размер

в байтах

Биты

Описание

1

Способ обработки изображение

0

Если 1,то используется прозрачный цвет

1

Если 1, то программа ожидает ввода данных пользователем

2

Если 1, то изображение на экране остается без изменений

3

Если 1, то предыдущее изображение затирается цветом фона

4

Если 1, то восстанавливается предыдущее изображение

5-7

Зарезервированы (всегда 0)

2

Задержка после вывода изображения (в сотых долях секунды)

1

Использовать этот цвет палитры как прозрачный

Таблица 5. Структура блока управления графикой GIF

6. Оптимизация изображений в формате GIF.

Основная цель оптимизации изображений в формате GIF - уменьшение объема файла. При этом ставится задача сохранения приемлемого качества изображения.

Для статических (не анимированных) GIF-изображений можно выделить следующие методы оптимизации:

  • уменьшение количества цветов;

  • оптимизация палитры изображения;

  • стилизация изображения;

  • фрагментарная оптимизация;

Для анимированных GIF-изображений дополнительно к перечисленным выше методам оптимизации выполняется совместный анализ всех слайдов и выделение статических (не изменяющихся от слайда к слайду) и динамических (переменных) компонент. После этого статические компоненты удаляются из всех слайдов, кроме одного, используемого в качестве фона для последовательного вывода всех динамических составляющих изображения. Этот механизм оптимизации анимированных GIF-файлов будет проиллюстрирован ниже.

6.1 Уменьшение количества цветов.

Для большинства не фотографических изображений для нормального

воспроизведения вполне достаточно 256 и менее цветов. Поэтому «лишние»

цвета можно (и нужно) убрать из изображения, тем самым, уменьшив размер файла. Как уже отмечалось, формат GIF поддерживает размер палитры до 256 цветов. Теоретически, мы можем задать любое число цветов палитры в диапазоне 1...256. например. 33 цвета или 100. Практически же, количество цветов в изображении выбирается из ряда 2. 4. 8. 16. 32, 64, 128. 256. Приведенный ряд является рядом максимального количества цветов при использовании от 1 до 8 бит на пиксель. В случае если мы задействовали в рисунке, допустим. 100 цветов, то для сохранения информации о цвете каждого пикселя все равно будет использовано 7 бит (то есть 28 цветов окажутся «не востребованными» и память будет использоваться не оптимально). Поэтому при выборе количества цветов нужно ориентироваться на приведенный выше ряд, при этом следует постепенно уменьшать

размер палитры до появления заметного ухудшения качества картинки.

Оптимизация палитры изображения. Использование палитры - это процедура преобразования полноцветного изображения в индексное (другими словами - это переход от произвольных цветов к цветам из заданного набора). Палитра конечного изображения может быть либо фиксированной, либо оптимизированной. В первом случае графический редактор просматривает каждую точку изображения и подбирает ей ближайшую по цвету из палитры. Этот способ дает самые худшие результаты с точки зрения верности воспроизведения цветов. Попробуйте, например, преобразовать фотографию красной розы в индексное изображение, используя палитру, содержащую оттенки зеленого. Это конечно, крайний случай, но данный пример весьма показателен с точки зрения оценки качества преобразования с использованием фиксированной палитры. Тем не менее, данный способ применяется - в основном для того, чтобы изображения приемлемо выглядели на мониторах с малым количеством цветов (16 256). Обычно в этом случае пользуются так называемой палитрой Netscape (другое название - безопасная палитра), состоящей из набора часто используемых цветов и их оттенков. Применение палитры Netscape гарантирует, что изображения будут одинаково показаны всеми браузерами. При использовании оптимизированной палитры обрабатывающая программа вначале анализирует изображение и составляет список всех используемых цветов. Далее, на основании частоты появления цветов и максимального числа «удерживаемых» цветов, составляется палитра, которая называется оптимизированной. После этого, уже обычным способом, рисунок анализируется, и цвет пикселя заменяется ближайшим из палитры. Этот способ дает гораздо лучшие результаты. Иногда при недостатке цветов в палитре применяется так называемый дизеринг (color dithering). Например, у нас в палитре 16 стандартных чистых цветов, а нам нужен отсутствующий оранжевый цвет. В таком случае, мы можем составить его из красных и желтых точек, разместив их в шахматном порядке. Человеческое зрение обладает свойством смешения цветов точек, размеры которых не больше разрешающей способности глаз. Поэтому, издалека нам покажется, что в изображении присутствует сплошной оранжевый цвет. Применение дизеринга для преобразования изображений может дать очень хорошие результаты. Но следует помнить, что с точки зрения оптимизации размеров файла эффект будет, скорее всего, обратным. Применение дизеринга может привести к увеличению, причем довольно существенному, размера файла. Все дело в способе хранения GIF-изображения, которое перед записью на диск подвергается сжатию методом LZW. Особенность этого метода заключается в том, что сжатию лучше всего поддаются области, заполненные однородным цветом, и хуже всего - области, состоящие из набора разноцветных точек. Дизеринг же, как раз, и основан на том, что получает недостающие цвета путем «перемешивания» точек разных цветов. Поэтому к оптимизации при помощи дизеринга нужно относиться очень аккуратно.

6.2 Стилизация изображения.

Для уменьшения количества используемых цветов в изображениях, содержащих фотографические сюжеты, возможно применение стилизации фотографии. Для этого можно воспользоваться такими приемами, как тонирование изображения и применение художественных фильтров, имитирующих рисунки. Фотографии, обработанные таким способом, будут сжиматься лучше, а для нормальной цветопередачи потребуется палитра, содержащая не более 256 цветов.

6.3 Фрагментарная оптимизация.

Фрагментарная оптимизация применяется в случае, если у нас есть большое изображение, содержащее существенно отличающиеся по количеству цветов области. В этом случае изображение разрезается на фрагменты и помещается в таблицу, при этом в браузере оно будет выглядеть как единое целое.

Каждый фрагмент исходного рисунка оптимизируется отдельно. Дня фрагментов, содержащих мало цветов, вполне может хватить палитры в 8 или 16 цветов, а для богатых цветами фрагментов можно использовать полную палитру в 256 цветов (или даже сохранять их в формате JPG). Этот способ позволяет сократить «вес» изображения примерно в 2-3 раза. Хотя, если количество фрагментов превысит 10-12. то возможного выигрыша может и не получиться, так как для каждого фрагмента требуется хранить свою копию палитры и служебной информации.

7. Работа с программой GIF Animator.

Ulead GIF Animator - одна из наиболее распространенных программ для создания анимированных изображений.

7.1. Начало работы.

При первом запуске программы на экране появляется окно выбора варианта начала работы Startup Wizard:

  • Wizard-использовать мастер создания анимации;

  • Blank animation - создать новую анимацию;

  • Open an existing GIF animation — открыть GIF-файл;

  • Open an existing video file - открытьвидеофайл:

  • Open a sample GIF file - открыть готовый пример GIF-файла.

Это окно при следующих запусках программы открываться не будет, если установить соответствующий

флаг (Do not show...).

7.2. Создание и редактирование слайдов.

Основное окно программы состоит из окна бланка анимации, монтажного окна, окна цветовой палитры, раздела установки атрибутов изображения, панелей инструментов. Добавление слайдов в анимацию может быть выполнено разными способами. Первый способ - создание пустого бланка (Layer>Add Blank image) и формирование изображения в режиме Edit с помощью простейших встроенных инструментов рисования. Для «поточечной» прорисовки удобно работать с увеличенным изображением (View>Zoom In или «+» на дополнительной клавиатуре). Для уменьшения масштаба используйте команду View>Zoom Out или «-» на дополнительной клавиатуре.

Второй способ добавления слайдов в анимацию - использование готовых файлов с рисунками (Layer>Add Images). GIF Animator позволяет вставлять рисунки, сохраненные во многих распространенных графических форматах. С помощью этой команды Вы можете вставить в свой файл другую GIF-анимацию. Если в качестве источника изображения выбран файл, содержащий видеопоследовательность (Layer>Add Video), то она также будет преобразована в набор слайдов формата GIF. Третий способ создания слайдов - использование внешнего графического редактора (например, Paint или Photoshop). В этом случае подготовленное изображение или его фрагмент в режимах Compose или Edit переносится в создаваемую GIF-анимацию с помощью стандартных операций работы с буфером обмена. В окне бланка анимации выводится изображение слайда, выделенного в монтажном окне. В режиме Compose изображение или его часть можно с помощью мыши или клавиатуры перемещать в окне бланка анимации. Размер изображения при этом автоматически изменяется. Таким образом, можно получить различные эффекты перемещения достаточно сложных объектов по полю рисунка. Созданные слайды можно размножать (Edit>Duplicate или Ctrl+C - Ctrl+V), вращать и зеркально отображать (Edif>Rotate&Flip). Для изменения размеров слайдов используйте команду Edif>Resample. Группу слайдов в монтажном окне можно выделить, удерживая Shift или Ctrl. При необходимости выделения части изображения используйте команду Edif>Crop. Для изменения положения слайда в монтажном окне используйте кнопки на панели инструментов Move Layer Up, Move Layer Down или Alt+ Up. Alt+Down. К создаваемой анимации можно добавить текст с наложением различных эффектов (Layer>Add Banner Text). Ряд команд меню Layer позволяют добавить в анимацию такие визуальные эффекты, как плавный переход изображений (Add Simple Transition), цветовая анимация (Add Color Animation), изображение на гранях вращающегося куба (Add Cube Effect), плавная прокрутка изображения (Add Scrolling). Для слияния слайдов и целых GIF-анимаций и фоновых изображений используйте команды Merge Linages, Merge Animations и Background Merge меню Layer. Применение фильтров и видеоэффектов GIF Animator позволяет создавать последовательности изображений с использованием набора фильтров и видеоэффектов. Следует помнить, что фильтры и некоторые видеоэффекты реализуются только при условии установки дополнительных программных модулей (меню File>Preferences>Plug-in Filters).

Фильтры и видеоэффекты применяется к отдельному кадру, который предварительно должен быть выделен в монтажном окне (в режимах Compose или Edit). Выбор конкретного фильтра

производится в меню Filters, а выбор и предварительный просмотр видеоэффекта - в меню Video F/X. Добавление комментариев. Для автоматического добавления персональных комментариев в конце каждого файла при его сохранении или оптимизации нужно в меню File>Preferences на вкладке Personal установить соответствующий флаг. Текст комментария (не более 512 символов) вводится в поле Content. Обычный блок комментариев можно добавить в любое место файла в режимах Edit и Compose. Для этого нужно в меню Layer выбрать команду Add Comments и ввести тексты заголовка комментария и собственно комментария соответственно в поля Comment title и Comments. Оптимизация изображения GIF Animator выполняет оптимизацию цветовой палитры и оптимизацию анимированных изображений. Для выполнения оптимизации подготовленного GIF-файла нужно выбрать вкладку Optimize в окне бланка анимации. Для раскрытия окна дополнительных параметров оптимизации нужно нажать кнопку Advanced.

Подробное описание программы Ulead GIF Animator можно найти на фирменном сайте разработчика:

http://www.ulead.com.

8. Разработка баннеров для Web-страниц и программ.

Наиболее часто GIF-технология применяется для разработки анимированных баннеров. Баннером называется небольшое рекламное объявление, размещаемое на Web-странице или в окне свободно распространяемой (freeware) программы. В отличие от обычного рисунка, баннер содержит гиперссылку на сайт рекламодателя. Основной критерий оценки эффективности баннера - это CTR (Click True Ratio), т.е. отношение количества людей щелкнувших на баннер к общему количеству на него посмотревших. Статистику этого параметра ведет практически любая служба обмена баннерами в сети. В среднем, этот показатель лежит в пределах от 0.5 до 8% в зависимости от тематики, качества изготовления баннера. его размещения на странице и ряда других факторов. Ниже приведены основные правила, соблюдение которых позволит сделать баннер более эффективным:

  • баннер должен быть анимированным - это обязательное условие, так как разница в CTR между статичными и анимированными баннерами может достигать 300%;

  • не перегружайте баннер текстовой информацией - если у вас есть что сказать, то для этого существует сам сайт, а баннер - это реклама, и чем меньше в нем содержится информации, тем лучше она усваивается читателями;

  • не злоупотребляйте сокращениями слов (даже общепринятыми аббревиатурами) - текстовая информация должна восприниматься без дополнительных усилий;

  • не перегружайте баннер цветами - на таком маленьком пространстве более чем достаточно двух-трех разных цветов;

  • не злоупотребляйте сложными изображениями - графические изображения должны упорядочивать рекламу, придавать ей структуру и правильно направлять взгляд читателя;

  • продумайте визуальный ряд баннера - в одном кадре должно быть не более одного рисунка, причем, если кадров анимации больше двух, то должен быть один общий для них постоянный элемент, который будет

правильно простраивать визуальный ряд;

  • не создавайте баннеры с большим числом кадров - лучше иметь не больше трех разных кадров, каждый из которых будет полноценной рекламой;

  • не делайте слайд-шоу слишком длинным - рекомендуется время

  • 5-7 секунд «на круг»;

  • в одном из кадров баннера рекомендуется крупно написать свой адрес или адрес заказчика рекламы - как показывает практика, это косвенно увеличивает CTR;

  • баннер не должен «весить» более 7-10 Кбайт - практически все службы обмена баннерами накладывают верхнее ограничение на объем одного баннера для того, чтобы, во-первых, оградить серверы от перегрузки, во-вторых, чтобы посетитель не ждал слишком долго появления рекламы при загрузке страницы.

Вопросы баннерной рекламы подробно обсуждаются на сайте:

http: //www.banner.maker.ru.

9. Программа для создания анимации Animate Me!

Создание анимированных файлов в формате GIF и всевозможных анимационных эффектов для презентаций - задача достаточно сложная. Однако из этой ситуации есть довольно элегантный выход. Речь идет о программе Animate Me! от компании Image Tools Group. С ее помощью любой, даже совсем не разбирающийся в графике человек, сможет создать сложную и интересную анимацию. Для этого нужна только начальная картинка и... немного времени на эксперименты.

Animate Me! - очень маленькая утилита. Ее дистрибутив занимает всего чуть больше мегабайта (а если быть точным - 1,19 Мб. Принцип работы Animate Me! следующий: берется фоновая картинка, к которой применяется сценарий, состоящий из ряда специальных эффектов, причем каждый эффект регулируется с помощью различных параметров. В результате этого можно получить огромное множество различных анимационных комбинаций. Интерфейс Animate Me! очень прост. Главное окно программы состоит из двух панелей. В левой отображается анимационный сценарий. Он представляет собой последовательный список всех спецэффектов. В правой панели показывается фоновая картинка, а также результаты выполнения сценария. Управление программой осуществляется с помощью удобной панели инструментов, на которой расположены кнопки со всеми основными действиями. Кроме того, в Animate Me! реализованы меню и горячие клавиши. Все это позволяет пользователю управлять работой программы наиболее удобным для него способом. Ну, а теперь давайте подробно рассмотрим, как создаются анимационные эффекты. Для начала нужно нажать на кнопку "Новый", расположенную на панели инструментов, или выбрать соответствующий пункт в разделе "Файл" верхнего меню. Следующий шаг - загрузка фонового рисунка - например, баннера, который вы хотите анимировать. Animate Me! поддерживает работу с файлами следующих форматов: BMP, JPEG, PSD, PCX и GIF. Кроме того, сразу с программой поставляются пустые шаблоны наиболее распространенных элементов веб-страниц - баннеров и кнопок.

А теперь начинается самое интересное - создание анимационного сценария. Для добавления нового эффекта используется "плюсик" на панели инструментов или соответствующий пункт в верхнем меню. В появляющемся диалоге необходимо указать название эффекта, а также выбрать его тип. После этого в списке сценария левой панели появляется новый пункт. Для того чтобы настроить параметры эффекта, нужно навести на него курсор мыши и дважды нажать на левую кнопку. В открывшемся окне необходимо заполнить все поля (для каждого эффекта они свои). Кроме того, здесь же можно посмотреть, как будет выглядеть получившийся эффект. Для этого достаточно нажать на кнопку "Тест". Если результат устраивает пользователя, то его нужно сохранить, после чего закрыть окно параметров. Теперь остается только включить эффект. Для этого необходимо установить галочку рядом с его названием.

Так шаг за шагом создается весь анимационный сценарий. Любой из эффектов можно в любое время включить или выключить. Кроме того, их можно и удалять. Для этого в панели инструментов есть специальная кнопка ("крестик"). После того как сценарий готов, нужно задать параметры анимации. Делается это так. Сначала нужно нажать на соответствующую кнопку на панели инструментов ("горячее" сочетаний клавиш - CTRL+F9), после чего в появившемся диалоге установить количество кадров и задержку (определяется как целое число сотых долей секунды). Следует отметить, что большое количество кадров ведет к лучшему качеству анимации, но увеличивает размер конечного файла и, соответственно, время его загрузки на веб-странице. Поэтому здесь важно найти компромисс.

Вот и все. Теперь осталось только нажать на кнопку "Применить" (F9), расположенную на панели инструментов. После этого программа строит анимацию на основе списка эффектов, отмеченных флажками, и отображает результат в правой панели. Если пользователя что-то не устраивает, то он может внести любые изменения в сценарий. Добившись нужного результата, у него есть возможность записать его в файл формата GIF или AVI. Для этого используется кнопка "Экспорт" на панели инструментов. Кстати, уважаемые читатели, обратите внимание, что эта функция недоступна в демонстрационной версии программы Animate Me! Кроме того, разработанный сценарий эффектов можно сохранить отдельно и в будущем использовать его для любых фоновых изображений.

В Animate Me! есть одна возможность, которая наверняка порадует многих пользователей, собирающихся использовать эту программу для создания веб-графики. Речь идет о возможности пакетного преобразования файлов.

Кратко рассмотрим эффекты, которые помогут вам создать красивый баннер или неповторимые кнопки для своего веб-сайта.

Движущийся объект.

Это наиболее интересный эффект. Для его работы пользователь должен указать файл формата BMP, JPG, ICO, PSD, PCX или GIF, содержащий объект, который будет перемещаться по фоновой иллюстрации. Кстати, в программе уже есть набор стандартных картинок. Все они анимированные, так что их применение позволяет добиться весьма привлекательных результатов. Существуют три стиля движения объекта: случайный (задается начальная позиция объекта и радиус его смещения), линейный (задается начальная позиция объекта, а также его вертикальное и горизонтальное смещение) и траектория (задаются точки-вершины траектории).

Движущиеся частицы.

Эффект предназначен для перемещения небольших частиц, выбранных из растровой полоски формата BMP по фоновому рисунку. Пользователь может задать количество частиц, радиус их появления и стиль движения (как для движущихся объектов).

Бегущий текст.

Эффект предназначен для создания бегущей текстовой строки на фоновом рисунке. Задается текст, его параметры, угол наклона и стиль движения (как для движущихся объектов).

Изменяющийся цвет.

Эффект предназначен для плавного изменения цвета образа. Параметры "Красный", "Зеленый" и "Синий" задают шаг изменения цветов.

Волна.

Эффект создает волны на поверхности образа. При этом пользователь может задать размеры волн, их скорость и направление.

Встряска.

Эффект предназначен для плавного сдвига образа поверх самого себя. Пользователь может задать направление, величину смещения и размер сдвигаемых фрагментов рисунка. Под сдвигаемым образом может появляться либо тот же образ, либо заданный пользователем цвет.

Появление.

Эффект предназначен для плавного появления или исчезновения образа. Он применяется для фонового изображения, возможно, преобразованного расположенными выше по списку эффектами. При этом можно указать количество и размер фрагментов, а также цвет фона, который заменяется изображением.

Взрыв.

Эффект предназначен для взрыва образа. При этом изображение распадается на квадраты или прямоугольники. Пользователь может задать скорость взрыва, смещение и размер фрагментов.

Всех описанных выше эффектов вполне достаточно для создания сложной, интересной и неповторимой анимации.

  1. Заключение.

Мы рассмотрели основы работы с GIF Animator и Animate Me! С их помощью можно создавать вполне интересные анимации, которые можно использовать в web-дизайне и в презентациях, придавая нашей работе большую наглядность и индивидуальность. Это, безусловно, повышает эффективность восприятия доводимой до нужной аудитории информации. Рассмотренные принципы создания GIF-анимации, методы их оптимизации, а также знание структуры GIF-файла помогут нам добиться поставленных целей.

11. Список использованной литературы.

№№

Наименование документа

1

Мультимедиа технологии: Учебное пособие/ М.В. Ширяев: Ниже-город. гос. техн. ун-т.,

Н. Новгород. 2001.

2

Кенцл Т. Форматы файлов Internet/ Пер. с англ. - СПб: Питер. 1997. -320 с:ил. - ISBN 5-88782-198-1.

3

Вернер И. Все о мультимедиа. - К.: BHV. 1996. -352 с. - ISBN 5-7733-0022-2.

4

Кречман Д.Л.. Пушков А.И. Мультимедиа своими руками. - СПб.: БХВ - Санкт-Петербург. 1999. - 528 с: ил. - ISBN 5-8206-0020-7.

5

Мультимедийные презентации в бизнесе/ Дэвид Хеллер. Дороти Хеллер: Пер. с англ.

В.Ю. Миронченко; Под ред. В.Р. Гинзбурга. - К.: BHV. 1997. - 272 с: ил. - ISBN 966-552-002-4.

6

Попов С.Н. Аппаратные средства мультимедиа. Видеосистема PC -СПб.: БХВ - Петербург:

Арлит. 2000. - 400 с: ил. - ISBN 5-9415-7038-4

7

Ссылки в сети Интернет

Документация о графическом формате GIF

ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/forniats

Сайт разработчиков программы GIF Animator

http://www.ulead.com

Вопросы баннерной рекламы

http: //www.banner.maker.ru

Учебные материалы НТУ

http://libyr.narod.ru/index.htm

Подобные документы: